2019-05-22
游乐手游成立于2014年,作为指点传媒布局移动游戏的重要一环,斥巨资于2015年发力手游发行业务。短时间内聚集了各类人才,产品接收、评测、渠道拓展、市场等各方面工作也在大力开拓。
目前,游乐首款精品手机游戏即将开启删档内测,前期工作正在紧张有序的筹备当中,力求一举打破移动游戏市场上产品千篇一律的局面,同时另有几款强IP重磅手游的发行也开始提上日程。项目团队成员精益求精,从细节上寻求突破,希望能给玩家带来更好的游戏体验。

2013年,各行各业的人才加入到手游创业大军,造就了手游产品井喷的繁荣景象。爆炸式增长过后,中国手游市场在2014年势头依然不减,手游收入也高达274.9亿,首次超过页游。从2013年中移动拿到4G牌照开始,,移动互联网进入了另一个高速发展期。2014年,移动智能终端用户近5.2亿,其中大部分为都市白领和大学学生,这些人正是移动游戏的主力军,相信在2015年,这个群体将会把手机游戏发展推向一个新的高度。
伟大的时代呼唤伟大的事业,无论处于移动游戏产业链上的哪一个环节,都需要更高的标准,更专业的能力。
而对于发行商而言,产品挖掘能力,评判能力是核心竞争力,也是基本功。
游乐手游有完整的产品评估制度,完备的评测体系。从产品最直观的印象,比如画风,战斗体验,技能特效等因素进行初步判定,这些都是早期能导致用户流失的因素。然后是游戏的内涵,包括游戏背景、剧情,职业平衡、小白玩家与付费玩家的平衡,其他的装备道具体系,关卡,任务体系、交互系统,诸如此类,并在评测的同时从渠道、市场的角度提出一些建议。这两步通过之后,基本就能确定产品。产品确定后,由研发商根据建议完善产品,最后交给游乐手游发行。游乐手游拿到产品后,将会制定一系列发行策略和推广方案。多样性的渠道资源注定需要差异化的上线流程和宣传方式,以及不一样的发行节奏。在最有效的渠道,做最有效的推广,获得最好的收益,这正是游乐目前的主要工作。
未来的游乐手游,会在游戏的接入、发行、运营方面下更多功夫,建立更强大的运营体系、更强大的推广营销能力,储备更多更好的产品。并在做好国内市场的基础上放眼海外,让国产精品走出去,把海外产品引进来。
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