2019-06-10
《勇者前线》或多或少影响了数字君对卡牌RPG的看法,在测试的时候因为游戏出现网络问题导致无法正常进入游戏而极度失望,差点就放弃了这么一部大作了。这款手游最大的惊喜并不在于游戏类型上的创新,更多是基于古老游戏系统(卡牌和RPG)上进行了非常人性化、公平、有趣的尝试。
如果你喜欢使用辅助修改器,那么你可能进入不了该游戏,因为只要该游戏检测到修改器,就会以玩家公平的名义自动退出。公平一直都是游戏最重要的规则,缺乏公平性的游戏只是土豪炫耀的工具罢了。在解压的时候,需要的时间比较久,让玩家确实有些郁闷,不过好在官方考虑到这点,并以播放精彩画面的借口来拖延时间。


这款手游同样采用的是流行到泛滥的卡牌RPG系统,不过可是不同于市场上一般的卡牌RPG手游噢。首先,《勇者前线》在画面上就遥遥领先了,顶级的画工和美术让玩家顿时瞎了眼有木有,相对于其他精致的卡牌手游,《勇者前线》则把这份精致推向了极致,在这点我们可以从浓厚的日系小清新风格画面的各种细节看出,比如顶级的角色造型塑造和进化升级,每个人设都非常变态,即使是小小的一只小怪物也刻画得惟妙惟肖,丝毫不打马虎眼,又比如玩家和NPC互动时窗口的抖动,瞬间让NPC变得不再那么死板。
在这里数字君还要特别地强调游戏当中的技能特效,每个角色哪怕是一只小怪物都有自己一套非常华丽的必杀技,必杀技巧妙地运用光与影的协调,营造出一个个惊心动魄,让玩家眼前一亮的画面。比如枪士兰赛尔的旋风闪击,又比如瓦尔加斯的焰光斩,抑或是赛蕾娜的冰洁之刃等,都可以给玩家不同的惊喜和视觉冲击。


其次,游戏的音效方面也并不是特别地烂,而是努力地完成了它的使命——更好地衬托出画面的美妙绝伦。游戏的背景音乐紧凑有致,在村落的时候音乐比较停滞悠长,给玩家一种宁静脱俗的感觉,而切换到任务时背景音乐顿时变得激昂向上,像是一大批军队在吹着号角准备作战。而音效方面不管是角色的普攻,暴击或合击,还是必杀技的施展,都特别地有打击感,用白居易的词来说就是“大珠小珠落玉盘”。
显然,如果这款游戏的优秀仅限于此,那也没有什么值得好推荐的。最核心的玩法操作系统上的创新才是它的真正魅力所在。我们都知道,许多卡牌手游都习惯以自动战斗或者“钻石”直接跳过战斗,这种操作方式最大的致命点在于和玩家的交互变少了。而在《勇者前线》里则不同,玩家需要点击角色去战斗,如果想要有暴击或者合击的效果,还需要快速点击,而在技能方面上,按住角色然后向上划动就可以释放华丽的必杀技,向下划则可以选择防御。这样无形之中就迫使玩家需要不断地去操作角色,而不是欣赏战斗过程。
一般卡牌手游布阵模式只有2-4种,而《勇者前线》居然有10个队伍可以编制,每个队伍的队长有20个领导力,后期还会提升,这种玩法似乎和热门的《刀塔传奇》有些类似,都是通过领导力来率领小伙伴的,10个队伍实现玩家多选择性的编制,给玩家更加合适自由的安排空间。战斗系统可以好友协助,这点和热门卡牌《我叫MT》也是相同的道理,似乎好友协助已成为一个不可或缺的社交辅助。
RPG游戏中经典的回合制在这里也有所创新,不是你打我一下,我打你一下,而是你打我一下,我们暴打你一顿。每个关卡都有一个大BOSS,玩家可以将前面关卡储蓄而来的必杀技通通施放在BOSS上,达到怒刷BOSS的效果。
游戏中还有其他的亮点值得玩家去深入了解,比如村落里道具材料的汲取,调合屋和宝玉屋的个性化操作,小伙伴的召唤、强化和升级,装备系统的改善和完备等。
这款游戏唯一让笔者感觉不爽的地方就在于它的竞技场系统,因为竞技场PVP系统并未像战斗系统那样将操作自由权转让给玩家,而是采取了自动战斗,让玩家一边乘凉欣赏去。这对于喜欢和好友切磋技术的玩家而言,无疑是个沉重的打击。类似的案例在其他的卡牌手游也出现过,不知道这究竟是技术上的问题,还是市场分析调研的结果。
整体来说,《勇者前线》是一款不可多得的卡牌RPG新型手游,它能够在传统卡牌RPG上进行深刻地研究和进行选择性的创新,给玩家带来不少福利,也使得它能在浩浩荡荡的卡牌RPG手游中成功脱颖,有人说它是日系RPG游戏始祖,今天一试,确实如此,推荐大家去下载试玩。
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