2022-03-25
4主界面介绍。小编今天给大家带来的是4主界面介绍。一起来看看4主界面介绍!
主界面介绍
开始界面我就不多说了,这一代和其他几萌一样有了铁人模式.
我在这用教程里的意大利介绍一下界面

A 是国家的几个基础数值,从左到右四个分别是国家凝聚度,政治力量,人力还有工业情况,把鼠标移动到这四个框上面能看到具体的介绍.国家凝聚度和三代差不多,如果你占领了对方国家凝聚度比例的胜利点,对方就投降了.政治力量用来切法案,换顾问,拉外交等等. 点一下左上角的能打开国家的政治界面,关于政治界面后面会说到.
B 六个按钮分别是科研,外交,贸易,民用建造,军工生产,训练部队和后勤装备.后面会一一讲到.
C 最上方的4个框分别是陆海空军的经验以及可用运输船.三军经验可以升级该军种的装备,是小浮动的改造,比如bf109-A这样的. 除此之外,改变部队的模板也需要陆军经验.
下面是一些提示警告,这个到时候鼠标移上去就知道了,图中的从左到右分别是
剩余科研槽,处于战争,闲置民用工厂,闲置军用工厂,闲置造船厂,没有国家焦点和没有部队在训练.
D 的上方是时间暂停和1~5速. 下面是陆海空三军详情.点开可以看到部队在各个方面的增益,比如夜战削减的效率 指挥计划的加成等
E是全球紧张度,和三代的威胁度有点类似,假如阵营有时候就需要紧张度达到一定数值才可以.
F是各种地图,大的图标就是陆海空军地图,陆军地图也能理解成政治地图.右边6个小的分别是补给地图,地区地图,地下抵抗地图,资源地图,外交地图和阵营地图,都很好理解,自己点一下看看就知道了.区别比较大的是空军和海军地图,下面会说到.
(F下面那个放大镜的圈是教程的任务目标.就不说了)
G是集团军,就是本代最显而易见的改动,自动执行作战计划.后面会详细说!
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