2019-04-23
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从图上可以看到一些战士的基本信息。
血条回满的时间就是能再次派遣出战的时间。图中的这种60+分钟的情况,是由于手机系统时间是北京时间造成的。绅士们自己将系统时间调至东9区时间(+1小时)即可解决。
然后右侧,配种信息。一个打手的职业是由2种基因决定的。
闪烁的基因必定优先遗传,不闪烁则是随机的。当然双闪烁基因就随机了,一闪一不闪就是遗传闪烁的属性,双不闪也是随机(猜测,不对别打我)。
每个职业所需要的基因:
剣の者 - 天 × (任何)
鉈の者 - 風 × 風
妖の者 - 風 × 水
槍の者 - 風 × 火
爪の者 - 水 × 水
槌の者 - 水 × 火
弓の者 - 火 × 火
战士之器现在不知道什么意思,但是现在看来有3种标识:

对于打手属性:
两个相同的属性会显示出属性。
一个属性因子+一个空的=一般属性normal
两个不同的属性因子,暂时没遇到过,不知道会是怎样。

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