2020-11-09
throwdown怎么玩?今天小编为大家带来throwdown新手玩法攻略:
游戏玩法:
首先类似卡牌排队上场游戏,上场第二回合可以攻击,从左至右放置卡牌攻击和血量太简单就不讲了。
卡牌无delay时间,所有卡牌都是1回合后激活。
和排队上场不一样的就是,这个游戏永远将上场卡牌放在最前面的格子,而且已经放下去的牌不会移动位置
攻击时,击杀对面的卡牌之后,多出来的攻击力都会伤害对方玩家
然后就是合成,研究合成其实是研究组合的公式,有了组合公式,在战斗时,能用手上的牌和场上的牌合成,得到合成卡。合成卡的属性和素材卡的属性相关。合成卡只在战场上出现。

关于技能发动机制
如果玩过Tyrant,基本可以参考。最根本的就是从左至右发动,从上往下发动主动技能。但是要说到具体的机制,比如回血,反击,吸血这些,到底是先被反击还是先吸血再被反击,需要模拟之后才能得到正确答案,因为每个这样的游戏它都有可能采用自己的触发顺序。当前来说,卡还太少,需要大量的时间去模拟。
下面这张图包含此游戏基本所有分类。

第一排Rarity:稀有度,从左至右分别为:普通,Rare稀有,Epic史诗,Legendary传说。
第二排Trait:特性:酗酒,瘾君子,财迷,艺术家。知识分子,狂热者,未知(可能是运动员,没卡),军人。
第三排:Fusion,合成次数。0是直接拿到的基本卡,两张基本卡升到满级之后合成一张,fusion为1。最高2,也就是满融合的卡要4张基本卡。
第四排:理解成版本或类别,序列。只有5种。american dad,family guy,bob'burgers,king of hill,futurama。
第五排:技能。
从左至右技能分别为:
穿透(忽略防御点数),防御(强壮,减免伤害),削弱(减攻),毒气,群体加盾,恢复(合成加血上限),群体加攻,群体回血,激励,疯狂(攻击加攻),“Z”未知(可能是催眠,类似击晕),拳击(直接伤害),反击,单体削弱,加盾,支援(合成加攻),欢呼(单体加攻),加血,吸血,溅射,“表”未知(可能是速攻,解除状态,接触睡眠等)。
另外补充一句,fusion和合成不一样。合成是指在研究所里研究合成公式之后,在战斗中,手牌和场上的牌可以组合形成公式里的卡。而fusion是融合,同样两张卡,都升到满级之后可以永久融合成一张更高级的卡,我们将fusion之前的最初的卡叫F0,融合一次之后的卡为F1,如图一。
最多融合两次,也就是F2。图二和三分别是F0的满级卡和F2的满级卡的属性差异。以及图片差异(头上多了两个翅膀)



补充一下吧,其实大家应该都发现了。
在技能图标上有一颗闪闪发光的星星时,这个技能是受限的,如果没这个星星,就是不受限。
比如加血的面包,面包左上有星星,就是只给特定的友方,比如某个系列的卡,或者某个特性的卡加血,但是如果没有星星,就是给受伤的友方加血。加盾,加攻等等都有这种情况。
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