2020-11-21
死亡游戏:魔塔怎么玩?死亡游戏:魔塔新手怎么操作?接下来小编为大家详解一下:
一.关于游戏本身
Q:这到底是一款什么类型的游戏?
A:在设计之初,我就这样定位自己的游戏:迷宫解谜RPG,(其实。。。还想体现些高的情调>.
游戏以步数策略为解谜基础,以我们精心设计的自认为还算很有特色的各种机关和梦魇怪物(具有自己独特AI)铺展出玩法。
而在养成上,则主要以收集为主,我们准备了一套死亡手册,让迷宫和收集能衔接在一起。从而形成了《死亡游戏》
Q:游戏什么时间上线啊?试玩可以玩到些什么啊?
A:游戏目前处于研发的后期了。这里要非常感谢taptap给予了我们这次能够与玩家亲密接触的机会。让各位taper可以尽早的体验到游戏。
这样也可以帮助我们后期研发做更好的改进,为大家呈现更合理更人性更好玩的最终产品
Q:这是roguelike类型的游戏么?
A:roguelike也许已经是一种更大的情怀了,我不敢以roguelike自诩。因为游戏抛弃了很多随机规则,虽然这次试玩可以看到我们提供的“自选地图”模式,但我很诚实的讲,这是假随机。
我甚至计划在的设计里,抛弃随机地图的概念,而做成线性的迷宫探险。
综上所述,我们并不是roguelike,至少,在这次试玩版本中。它不是- -!
二.一些游戏规则:
Q:关于迷宫规则?
A:整个游戏的迷宫探索,遵循一个最基本的规则:你每走一个格子,梦魇怪物会行动一次。记住这一点,死亡世界的探险之旅,你将轻松很多。
Q:关于地图探索率
A:地图探索率现在的设定是:通过走地块来判定的,如果您有强迫症(我们给了一些身边的好朋友试玩,发现大部分都有点强迫症0 0),那么每一张图你需要把所有可行走的格子都走上一遍,才叫100%探索。
Q:关于属性相克
A:试玩版本,属性相克只体验在对梦魇怪物的“眩晕”机制上。在试玩版的战斗数值里,是没有属性相克概念的,虽然你可以看到小怪的属性图标- -!
Q:关于战斗数值
A:我们想让玩家更多的关注在迷宫探索和物品收集上,所以我们极大程序的缩减了战斗体验,这里的设定有点像“魔塔”系列游戏。
与“魔塔”不同的是,我们是一次性直接判定死亡与否。
如果你点击怪物。
这个界面中显示的本次与怪物战斗,若将怪物杀死,你将最终损失的血量。
小提示:所以当发现你打不过怪时,可以尝试用几次技能,让怪物损失一下血量:)
Q:战斗公式
A:我们所用的是最简单原始的公式:攻击力-防御力。

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