2020-07-19
侵略行为3打3怎么赢;侵略行为3打3怎么打;
打ai利用设计缺陷轻松玩弄啊,只要憋出来1v3最难的也不是问题,比如飞行单位扰地图飞到基地后面,电脑的飞机也是只会走陆军路线的,绝对不会单独飞过河或者特殊地形来攻击你,但反过来你可以,还有像b2这种逆天单位,憋个6架以上一波就直接带走一家ai,就算主力憋在家里损失基本也是两架以内。
只要前中期防御能顶住顽强不需要地面单位,救ai队友什么更没有意义,他们最大的价值恐怕莫过于拖延时间和调虎离山吸引敌方主力了,这样你的b2甚至无损荡平对面基地。预判好炸兵也是奇效,两架过去片甲不留,越多越密炸得越爽,而且只要不计牺牲真没有炸不掉的,电脑不会爆大量高级放空单位的,低级防空单位秒不掉b2就是同归于尽而已,一架飞机可以带走n个战车坦克甚至直升机。至于前中期最好的防御就是反装甲兵钻房子配合少量碉堡拉火力了。
6单位的建筑一轮齐射就秒一个高级坦克。一半家门口都会有建筑群,我更喜欢的是把阵地拉到关口之类的必经之路,不在家门口开站,ai不荡平那个关口是不会从其他路绕道进攻的
进建筑以后在周围修筑其他房子,美国最方便不用说,奇美拉放个仓库变身修理厂也给力,有了修理厂就竖炮台,挡在建筑前面两个身位拉住活力,奇美拉堵口子有点困难的是需要二本的榴弹兵,一本没有专业对空对地的,狙击手对地凑合用但成本太高了。没合适是美国,口子堵好了憋b

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