2021-12-22
魔兽世界8.0防骑天赋怎么加点,相信不少小伙伴都知道在魔兽世界8.0版本玩法中天赋的加点玩法有很大的变动,好多玩家都很好奇防骑怎么加点,小编这就为大家分享下魔兽世界8.0防骑天赋加点推荐。

15级天赋
神圣之盾被动:提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害
多面防御被动:复仇者之盾弹射至1名额外目标身上,并使你的格挡值提高75%,持续8秒
祝福之锤(瞬发、4.5秒回充、3层充能、代替正義之锤):投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成10%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12%
评价
神圣之盾:在盾击只提供物理减伤的BFA中,神圣之盾作为唯一常驻魔法减伤(虽然看脸)的重要性大幅度提升。可以看出暴雪设计师在BFA中故意改动提高了盾坦(防骑和防战)格挡在减伤里的重要程度。不管你喜不喜欢格挡的随机性,暴雪设计师要你吃,你不得不吃
多面防御:BFA中新增的天赋,让防骑飞盾可以多击中一个目标,同时使用飞盾后提高防骑的格挡值75%。注意这里提高的是格挡值,并不是格挡率。在BFA中坦克格挡判定成功后的减伤并不是在*on中固定的40%减伤,而是一个变量,具体减伤多少取决于你的盾牌提供的格挡值(盾牌装等)。多面防御可以使你格挡成功后的减伤比例提高75%
祝福之锤:转转锤这层没有改动,可以稍微提高飞盾的触发率同时降低收到平砍伤害12%。这是一个不错的AOE天赋,同时也是一个伴随我们走过了半个*on版本的天赋。但是由于暴雪设计师新增加的GCD改动,防骑前期极低的急速,加上BFA中飞盾优先级的提升,使得防骑的技能循环里GCD变得非常紧张。也许后期装备好了急速高了会好一些,但是目前笔者在Beta里感觉完全多余的GCD来使用转转锤
本层总结:推荐常驻神圣之盾,转转锤使用方式和*on里一样,只是BFA前期防骑技能循环GCD过于紧张,选择这天赋后你会发现操作很难受。多面防御天赋目前并没有太多亮点。由于艾泽利特装备特质里的飞舞之盾可以将飞盾击中目标增加到4个,同时该特质目前是防骑核心特质,大部分时间防骑都会使用它。在使用该特质后多面防御提高飞盾击中一个目标的特效变得可有可无。然后提升的格挡值的效果老实说笔者前期并不看好。因为不选神圣之盾的话,防骑的格挡率实在是太低了。即使使用该天赋后会让你格挡成功后的减伤判定变成70%+,但是格挡率太低了也起不到太大用处
30级
复仇原点被动:复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%
十字军审判被动:审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能
圣光壁垒(瞬发、2分钟冷却):立即获得3次正義盾击使用次数
评价
复仇原点:和*on中同样的效果。只是BFA中防骑的机制由原来的审判后提高盾击质量改为现在的飞盾后提高盾击质量20%。介于这个改动,复仇原点提高10%大十字军触发几率的被动特效在BFA中变的更加重要起来
十字军审判:这一层天赋没有改动,在长时间战斗中双审判提供的盾击覆盖率高于圣光壁垒提供的盾击覆盖率。但是由于BFA中盾击的改动,由审判后加成改为飞盾后加成,导致该天赋重要性相对下降。然后还是那句话,前期副属性很低,盾击覆盖率很低,使用了双审判也只能让很低的覆盖率稍微高上一点点,同时审判现在并不能加成盾击质量
圣光壁垒:同样这一层天赋并没有改动,用法和以前一样。在版本初期急速吃紧的情况下,该天赋直接提供3层盾击在很多情况下对于生存方面是个不错的选择
本层总结:介于BFA中飞盾改动,推荐常驻复仇原点,在生存有压力的时候使用圣光壁垒,在长时间不换坦Boss战例如M王座双狗的战斗中使用双审判
45级
制裁之拳被动:审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒
忏悔(1.6秒施法、15秒冷却、30码、10%基础法力值):强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对人型生物,恶魔、亡灵、龙类和巨人使用
盲目之光(瞬发、1.5分钟冷却、8%基础法力值):向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果
评价
制裁之拳:常驻控制天赋,审判之后降低制裁之锤CD
忏悔:单体控制,打大米队里没有控怪职业的时候点出来
盲目之光:群体致盲。打大米需要打断小怪技能的时候点出来
本层总结:还是三种CC技能,基本没有变化,根据实际情况选择
60级
惩戒光环被动:当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害
骑手被动:使神圣马驹具有2层充能
破咒祝福(瞬发、3分钟冷却、40码、15%基础法力值、代替保护祝福):祝福一名小队或团队成员,使其免疫所有魔法伤害和有害效果,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
评价
不败之魂:新增天赋,降低无敌,春哥和圣疗的30%CD。吃尖刺伤害技能不够时可以点出来
决一死战:可以作为5分钟长cd减伤使用
守护者之手:用法同*on相同,可以配合最后一层天赋正義保护者使用。只是现在守护者之手冷却时间延长为15秒,该天赋收益相较*on有所下降
本层总结:守护者之手收益降低,作为*on中常驻天赋的地位动摇,其他两项各有所长,视情况选择。
75级
圣光审判被动:审判现在会使接下来25次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗5%SP生命值
圣洁之地被动:你的奉献的影响范围扩大15%,且会使范围内的敌人移动速度降低50%
圣光护盾(6秒引导、3分钟冷却)
引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。
评价
圣光审判:治疗量和治疗次数相较*on有所降低,在不需要剩下两个天赋的场合可以使用
圣洁之地:BFA中回血特效改为加大奉献范围15%,在BFA奉献提供减伤的情况下该天赋变向的小幅度提高了防骑的走位范围,同时大米里奉献的减速效果作用不错,建议常驻该天赋
圣光护盾:3分钟CD,持续6秒,10码扇形范围,20%群体减伤。在Raid团队需要的时候点出来
本层总结:Raid团队里有需求就用圣光护盾,否则就用圣洁之地,纯木桩Raid战不需要圣光护盾的情况下再使用圣光审判
90级
不败之魂被动:使你的圣盾术、炽热防御者和圣疗术的冷却时间缩短30%
决一死战被动:当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒
守护者之手(瞬发、15秒冷却、40码、代替守护之光):召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30%
当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20%
该技能现在可以暴击
评价
不败之魂:新增天赋,降低无敌,春哥和圣疗的30%CD。吃尖刺伤害技能不够时可以点出来
决一死战:可以作为5分钟长cd减伤使用
守护者之手:用法同*on相同,可以配合最后一层天赋正義保护者使用。只是现在守护者之手冷却时间延长为15秒,该天赋收益相较*on有所下降
本层总结:守护者之手收益降低,作为*on中常驻天赋的地位动摇,其他两项各有所长,视情况选择
100级
最终防御者被动:8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响
正義保护者被动:正義盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒
炽天使(瞬发、30秒冷却)
圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高1007
消耗最多2层正義盾击充能,每层持续8秒
评价
最终防御者:8码之内每只怪给3%增伤和减伤,不过有递减。增减伤计算公式:1-0.97^n,n为8码内怪的数量。怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃。举个例子:1只怪就是1-0.97^1=0.03,3%增伤减伤;2只怪就是1-0.97^2=0.0591,5.91%增伤减伤;3只怪就是1-0.97^3=0.0873,8.73%增伤减伤;以此往下类推。
正義保护者:*on中我们最常用的天赋,配合守护者之手使用,可以提高防骑的自疗能力。在BFA中由于守护者之手和守护之光CD的延长,以及前期过低的急速,选择该天赋的优先级降低
炽天使:牺牲两层盾击换取DPS的天赋,酌情使用。不过在BFA中由于魔法减伤被砍,也有将炽天使配合神盾天赋和奉献一起使用当做魔法尖刺减伤的用法。实用性有待进一步考证
本层总结:目前建议常驻最终防御者,如果需要更高的自疗能力时则选择正義守护者+守护者之手,前期不推荐使用炽天使
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